作为《野蛮人大作战》的最新续作,《野蛮人大作战2》在一代的基础上做了等于多的更新。比如画面从2D更新为3D,在战斗中拓展了“随机天赋”的模式,向人物们引入了套装大招的概念,以及具有更多解谜趣味的PVE关卡等等。
但全部战斗中更新带来的体验,都需要有足够体量的模式来承载。于是在秉着魔性欢快调性的基础上,《野蛮人大作战2》便最初考虑怎么在1代的基础上对现有的PVP模式做更综合的更新。
大家都了解,过去的《野蛮人大作战》最典范的模式是竞技性偏强的传统3V3V3玩法,但随着近几年移动端游戏市场方给的变迁,大量的玩家也更热衷于去试试更轻的轻竞技,更休闲的副模式。所以在保证自己3V3V3模式基本盘的前提下,《野蛮人大作战2》就要去考虑该如何填充这方面的内容了。
从今年结束的几次测试情况来看,《野蛮人大作战2》在休闲竞技等玩法上有了更多的可玩性。这其中让玩家印象较为深刻的有“船长勾勾勾”“疯狂夺金菇”等等,当然,在引入了随机天赋与套装大招概念之后,传统的3V3V3魔王玩法也有了更多的趣味性。
那么具体到游戏里,这些玩法好玩在哪里呢?
【船长勾勾勾】
以“船长勾勾勾”为例,在该玩法下游戏采用了6V6的游戏规格,并将两队人员同时分布在地图两侧。
和传统的玩法不同差异在于,“船长勾勾勾”的地图中间有一道不可穿梭的地带,玩家需要操纵钩子来瞄准攻击对岸的敌对玩家,将它们钩给自己队伍的区域,而在进入到己方区域后,便群起而上瞬间将敌人围殴淘汰。这种一来一回抛钩子的体验,颇有一种在战局里“抽奖”的感觉。
当然更有意思的在于,不幸成为“奖品”的玩家,游戏也提供了逃脱的也许。像玩家就可以抓住机会通过踩可以弹射的踏板,来弹回自己队友的区域;
除此之外,甚至可以让队友化身在世华佗,直接将自己拉回阵营..
这种趣味性拉满的设计,一度让船长勾勾勾成为此前测试期间玩家追捧的热门模式之一,也有不少玩家在游戏的Taptap页面上表达了对该玩法的好评。
【疯狂夺金菇】
《野蛮人大作战2》在乐趣模式上当然不至于上面这一种,“疯狂夺金菇”同样也很有特色。
在很多的竞技游戏里通常是以回合比分制,击杀总数等等作为判定胜利的要求,这样的设计是通过鼓励玩家提高交火密度来获取优势,但想策动战局里更多的攻略趣味,就会不到意思了。而“疯狂夺金菇”的胜利规则就有很多的想象空间。
具体来说,在疯狂夺金菇里的获胜规则是率先获取10颗金菇并坚持15秒才能获取胜利,而金菇的掉落则是每击败1名对手获取1颗,被击败时所有掉落,这就意味着玩家们要考虑的不仅仅是交火,还要考虑如何逃跑,躲藏等等。尤其是当玩家通过多次击杀,身上拥有大量金菇时,那他一定会成为对方最优先集火的对象。
试想一下,即便是处在对方拥有9颗金菇,我方1颗没有的特别劣势的情况下,也可以通过击败对方携带9金菇的玩家来瞬间拿到10颗金菇,接着疯狂逃窜苟住15秒来获胜。这就是模式规则上带来的刺激感与乐趣性。
【菇霸争夺赛】
就像刚刚提到的,在最典范的3V3V3“菇霸争夺赛”里,《野蛮人大作战2》也通过战中模式的更新让战斗变的更为魔性与欢快。
这里面最有意思的,当然要属随机天赋概念的进一步更新了。在《野蛮人大作战2》里,玩家可以通过战局内掉落的经验材料来获取更新,并且每次在更新时能随机Roll出3种技能让玩家挑选,这些挑选后的技能,在一次次的更新中可以进行多次的搭配融合,来获取出其不意的效果。
就比如说,玩家初始的核心天赋挑选了“投掷队友”,即可以将队友抬起来扔出去打出AOE伤害与控制效果。那么在后续的更新中,就可以通过点出“道具大师”的天赋,将队友视作道具并提示伤害,来获取核心天赋的收益最大化。属实是把队友真实意义上的当成工具人了。
而菇霸争夺赛的特色在于,场面上积分顶尖的玩家可以变身为大魔王,所以这就需要玩家们通过各种花里胡哨的攻略,比如天赋的搭配、队友的配合、场面道具的灵活使用、专心打野或者打架的运营方法等等,来让自己或者队友成为场面上的大魔王,以取得最终的胜利。
综上大家可以发现,从竞技性更强的传统3V3V3,到休闲趣味拉满的“船长勾勾勾”,以及“疯狂夺金菇”等等,《野蛮人大作战2》对不同竞技偏好的玩家都交出了一份属于他们的答卷。
【关于《野蛮人大作战2》】
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